E26.游戏 | X 游戏人有态度:游戏行业八年老炮,经历多了,内心就peace了
E26.游戏 | X 游戏人有态度:游戏行业八年老炮,经历多了,内心就peace了
整理人:浩宇,编辑:Mark
嘉宾信息:资深游戏行业从业者大盛,播客:游戏人有态度;从广告行业到广播电视行业,最后进入游戏行业,工作时长大于十一年,阅历丰富。本期会就游戏行业的发展、现状及求职方面给出自己的理解和建议。
个人行业经历
  1. 整体路径:广告行业→广播电视行业→游戏行业
  1. 2014年进入游戏行业,主要业务为制作游戏CG视频
  1. 其他工作:平面设计、视觉设计、展会策划、上市公司公关、发行等
游戏行业的历史发展
  1. 2013年年末,游戏圈开始酝酿,到2014年游戏行业进入狂热阶段,具体表现:
  1. 智能机爆发,移动互联网用户成倍增长,手游成为新的增长点
  1. 互联网产品井喷式增长
  1. 国内大批游戏公司纷纷上市,开始走资本道路
  1. 2016-2017年,行业热度有所降低
  1. 2018年国内游戏版号冻结,年底解冻
行业现状
  1. 游戏行业是一个复杂度高、集合非常多的技术、属于内容产出的行业,本身门槛高;
  • 这些特性也导致游戏行业对于年龄的要求没有互联网行业严格
  1. 小厂实力有限,不容易有长远的发展;更加专注自身的小而美
  1. 中厂的生态位被压榨,没有核心产品和技术门槛者容易被大厂挖空