E26.游戏 | X 游戏人有态度:游戏行业八年老炮,经历多了,内心就peace了
嘉宾信息:资深游戏行业从业者大盛,播客:游戏人有态度;从广告行业到广播电视行业,最后进入游戏行业,工作时长大于十一年,阅历丰富。本期会就游戏行业的发展、现状及求职方面给出自己的理解和建议。
- 2014年进入游戏行业,主要业务为制作游戏CG视频
- 其他工作:平面设计、视觉设计、展会策划、上市公司公关、发行等
- 2013年年末,游戏圈开始酝酿,到2014年游戏行业进入狂热阶段,具体表现:
- 智能机爆发,移动互联网用户成倍增长,手游成为新的增长点
- 游戏行业是一个复杂度高、集合非常多的技术、属于内容产出的行业,本身门槛高;
- 这些特性也导致游戏行业对于年龄的要求没有互联网行业严格
- 小厂实力有限,不容易有长远的发展;更加专注自身的小而美
- 中厂的生态位被压榨,没有核心产品和技术门槛者容易被大厂挖空